Description
Un ornement de tiges enroulées couvre le fusil d’un bout à l’autre en vert éteint, olive et rose poussiéreux, chaque boucle cernée d’un contour plus sombre. Le motif passe aussi sur le tube de la lunette et son montage, si bien que rien ne reste uni sur le dessus ; seuls l’anneau de bouche et les organes de visée restent noirs. L’avant-bras est nu et les doigts sur la poignée sont clairs.
L’archive contient les modèles de joueur, de vue et de monde. Le modèle en vue à la première personne compte 3478 polygones contre 1214 pour le G3SG1 d’origine, sur douze planches 512×512, deux bandes 1024×256 et une carte de lunette 32×32 ; les modèles de joueur et de monde restent à 2850 polygones avec une seule planche. Outre l’attente, deux prises de tir, un rechargement de 141 images et une sortie de 31, il y a une animation d’inspection de 133 images. Six sons sont fournis, rangés selon l’arborescence CS:GO que le modèle réclame.
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