Description
Le fusil garde son aspect d’usine : garnitures en polymère noir, corps de lunette noir et lentille teintée de bleu profond. La nouveauté est l’émetteur sous l’avant du garde-main, qui projette une fine ligne rouge et pose un point rouge là où pointe le canon. Le point reste visible à la distance de la prise de vue, ce qui en fait aussi un repère de visée hors lunette.
Le modèle en vue à la première personne compte 1584 polygones contre 1214 pour le G3SG1 d’origine : la géométrie ajoutée, c’est l’émetteur et le faisceau. Il réutilise le jeu de textures d’origine et y ajoute trois cartes propres, une bande de corps 208×36, un faisceau 512×64 et un point 108×43. Le modèle de monde atteint 980 polygones ; il n’y a ni modèle de joueur ni sons, les mains en vue à la troisième personne et l’audio restent donc inchangés.
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