Description
La lunette, son montage et le protège-canon restent noirs, et la couleur se concentre au centre du fusil : un panneau vert-gris sur la boîte de culasse, avec des pavés rouges et des repères jaunes imprimés par-dessus et un petit texte sur le bord. La crosse garde une finition sombre, avec une bande rouge à la jonction avec la boîte de culasse. L’avant-bras est nu, les doigts sur la poignée sont clairs.
Les modèles de joueur, de vue et de monde sont livrés ensemble. Le modèle en vue à la première personne compte 3478 polygones contre 1214 pour le G3SG1 d’origine, sur douze planches 512×512, deux bandes 1024×256 et une carte de lunette 32×32 ; les modèles de joueur et de monde partagent une planche 512×512 à 2850 polygones. Le rechargement prend 141 images, la sortie 31, et une animation d’inspection de 133 images est présente, ce que tous les skins n’apportent pas. L’archive ajoute une icône de menu d’achat et un son de tir de remplacement.
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