Description
Un fusil bâti de plaques plates et peint en bleu profond, avec des ombres violettes répandues sur la boîte de culasse et des bandes orange qui soulignent les bords du bloc de visée. Un écran vert au motif de radar occupe le côté gauche du corps, des barres indicatrices rouges courent le long du rail supérieur et, à droite, un court cylindre noir à lentille vitrée remplace la lunette habituelle. Le canon est une longue barre nervurée. La main sur la poignée porte un gant noir sans doigts et l’avant-bras est nu.
Modèle de vue à 3263 polygones contre 1214 pour le G3SG1 d’origine en vue à la première personne, tout le fusil tenant sur une seule planche de 512×512. L’archive contient trois modèles de vue : celui par défaut et des variantes masculine et féminine distinctes, à 3263 et 4009 polygones, qui ne diffèrent que par les maillages des mains et leurs cartes. Les modèles de joueur et de monde sont à 2041 polygones chacun sur la même planche. Les animations couvrent l’attente, deux prises de tir, un rechargement de 100 images et la sortie ; pas d’inspection. Quatre sons : le tir, plus la sortie et la manipulation du chargeur sous leurs propres noms.
Commentaires