Description
Un fusil noir mat dont le canon disparaît dans un épais silencieux intégré, assez large pour que sa bouche forme un grand anneau sombre au milieu de l’écran. La lunette est posée bas sur un montage latéral, lentille brillante, une petite tourelle moletée au-dessus, et les organes de visée métalliques rabattus restent en place dessous. La boîte de culasse et la poignée sont en plastique lisse, sans marquages. La main porte un gant sombre sans doigts et la manche est couleur sable.
Modèle de vue à 5141 polygones sur 30 os, contre 1214 pour le G3SG1 d’origine en vue à la première personne ; les modèles de joueur et de monde sont à 2741 chacun. Les textures sont découpées par pièce plutôt que rassemblées sur une planche : 512×498 pour la boîte de culasse, 512×495 pour le corps, 696×325 pour la lunette, 264×421 pour le chargeur, plus des cartes plus petites pour la crosse et le manchon du silencieux, les cartes de mains d’origine restant intactes. Les animations donnent l’attente, deux prises de tir, un rechargement de 74 images et une sortie de 33 ; pas d’inspection. Cinq sons : deux prises de tir, l’armement de la culasse et l’entrée et la sortie du chargeur.
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