Description
Une image montre un combattant barbu à bandeau rouge, manches de camouflage courtes roulées au-dessus du coude, des lettres tatouées sur les deux avant-bras et des gants noirs sans doigts ; par-dessus la chemise, un harnais de poitrine noir à sangles et une large ceinture, le pantalon cargo porte un imprimé forêt dense vert et brun, et un pistolet tient dans un étui de cuisse droite. L’autre image est un homme rasé à lunettes aviateur, chemise de camouflage vert foncé, gilet noir fermé par deux poches à rabat et boucle, et pantalon olive marbré plus sobre avec des poches aux genoux. Les deux portent les mêmes bottes noires et les mêmes gants sans doigts, et les deux gardent les avant-bras nus.
Les quatre emplacements terroristes sont remplacés, arctic, guerilla, leet et terror, si bien que le camp antiterroriste reste d’origine. Les comptes de polygones sont de 2879, 2918, 3213 et 5068 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 41 os : les maillages portent plusieurs fois le détail d’usine. Les textures sont nombreuses et pour la plupart grandes, jusqu’à 512×512 et 512×510, avec des cartes de corps autour de 504×503 et 320×320 à côté de petites bandes en 64×64. Trois fichiers de texture accompagnent les modèles, ce qui veut dire qu’une partie des données de peau se trouve dans son propre fichier à côté du modèle et non dedans. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.
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