Description
Une femme en haut noir à manches longues sous un gilet porte-plaques gris, en pantalon cargo camouflage désert rentré dans des bottes sable usées. Le gilet se voit de dos : une large ceinture, un panneau rembourré entre les omoplates et un holster de pistolet sanglé à la cuisse droite, avec une seconde pochette au-dessus. Ses cheveux sont courts et noirs, ses gants noirs, et le camouflage des jambes est un motif à grandes taches sable, olive et gris.
Seul l’emplacement leet est remplacé, donc les trois autres types de terroriste et tout le camp antiterroriste restent d’origine. Le maillage porte 4179 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 34 os, et quatre textures l’habillent en 504×503, 336×350, 460×474 et 500×506, toutes proches du plafond de 512 pixels. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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