Description
Une capote d’officier noire descendant sous le genou, une casquette à bandeau vert, des gants noirs et de hautes bottes noires. De dos, la capote tombe presque d’un seul tenant, avec un étui à pistolet en cuir à la ceinture, au creux des reins, et un fourreau fin le long de la jambe gauche. La vue de profil montre un visage jeune et rasé sous la casquette, un devant boutonné, une poche de poitrine et une cordelette claire passée sur le torse ; le passepoil vert de la casquette et du col est la seule couleur du modèle. L’ensemble se lit comme un uniforme d’officier allemand de la Seconde Guerre mondiale, et aucun insigne n’est lisible sur le rendu.
Un seul emplacement est remplacé, terror : un seul des quatre terroristes change, les trois autres et les quatre antiterroristes restent d’origine. Le maillage porte 3024 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 22 os, et ce faible nombre convient à une figure dont la capote forme une seule grande pièce rigide. Les textures sont en 512×512, 512×256, 256×512, 256×256 et une petite carte en 100×92, et un fichier de texture accompagne le modèle : une partie des données de peau se trouve dans son propre fichier à côté de lui. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.
Commentaires