Description
Les deux images montrent des femmes différentes de l’ensemble. L’une porte une casquette noire, un haut noir façon soutien-gorge qui laisse le ventre nu, un jean gris foncé sur une large ceinture noire et des pistolets en étuis sanglés aux deux cuisses ; une fine tige de micro rejoint le coin de la bouche et les gants sont noirs et sans doigts. L’autre a les cheveux courts et sombres et de petites lunettes de soleil rondes et noires, un débardeur olive, un pantalon en camouflage désert à taches sable et rouille avec une sangle à la cuisse droite, un bidon accroché à la hanche gauche et des bottes fauves. Toutes deux sont peintes avec un ombrage de peau doux et sans le moindre insigne.
Les quatre emplacements terroristes sont remplacés, arctic, guerilla, leet et terror, donc tout le camp terroriste change tandis que les quatre antiterroristes restent d’origine. Les comptes de polygones sont 1433, 1446, 1554 et 2004 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 43 os. Le jeu de textures est vaste et inégal : des planches de 512×512 et 512×256 côtoient des pièces découpées bizarrement comme 348×42, 200×97, 184×50 et 48×180. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni son ni sprite, et l’archive contient les quatre fichiers de modèle et rien d’autre.
Commentaires