Description
Un camouflage à taches sable et brun sur les manches et le pantalon, porté sous un gilet noir épais aux poches plates sur le devant et un petit écusson de police à l’épaule, avec des gants noirs et des bottes noires à lacets. Sur une image la tête est dans un casque à housse camouflée, une cagoule noire et une fine sangle sur le front, et un pistolet repose dans un holster à la cuisse droite. Sur l’autre la tête est dans un masque à gaz à filtre rond et deux oculaires sombres sous une capuche camouflée, le pantalon est de coupe cargo avec des poches aux genoux et aux cuisses, et le holster est passé à la cuisse gauche.
Trois emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9 et sas : urban reste donc celui du jeu de ce côté, et les quatre terroristes ne sont pas touchés non plus. Les comptes de polygones sont de 740, 752 et 766 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 53 et 55 os : les maillages sont ceux du jeu sous des textures repeintes. Les textures viennent en 512×512 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, ce qui veut dire que le squelette est celui du jeu et que toutes les actions sont en place. Aucun son, aucun sprite, rien d’autre dans l’archive.
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