Description
Un blouson noir zippé sous un gilet pare-balles noir dont le panneau avant est couvert de petits rivets ronds, avec DEA en capitales blanches décalé sur un côté de la poitrine. Une antenne radio dépasse derrière l’épaule droite, une ceinture à boucle passe sur les hanches, une pochette plate se tient à la cuisse gauche, et le pantalon porte des renforts aux genoux au-dessus de bottes à lacets. Les deux images portent le même casque balistique : sur l’une le visage est découvert, avec moustache et barbe courte ; sur l’autre, des lunettes de soleil sombres masquent les yeux. La DEA est l’agence antidrogue des États-Unis, et le gilet clouté aux initiales de l’agence est la tenue d’intervention sous laquelle ses équipes sont photographiées.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban : il ne reste donc rien d’origine de ce côté, tandis que les quatre terroristes ne sont pas touchés. Les comptes de polygones font 788, 1018, 1081 et 1093 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, ce qui place le plus léger des quatre juste en dessous de l’original, sur 50 et 52 os. Neuf textures sont fournies, d’un bouche-trou en 4×4 jusqu’à 512×512, avec du 228×228 pour le visage. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que les quatre fichiers de modèle.
Commentaires