Description
Noir des bottes jusqu’en haut, avec POLICE en capitales blanches bâton sur la poitrine du gilet pare-balles et quatre panneaux de poches cousus sous les lettres. Une antenne radio dépasse derrière l’épaule gauche, une large ceinture à boucle métallique passe sur les hanches, une pochette plate pend à la cuisse gauche, et le pantalon porte des renforts cousus aux genoux au-dessus de bottes à lacets. La chemise est à manches courtes : les avant-bras sont donc nus jusqu’aux gants noirs. Les têtes changent d’une image à l’autre : l’un porte un casque balistique jugulaire serrée et le visage découvert, l’autre une casquette et des lunettes de soleil sombres.
Trois emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9 et sas : le quatrième antiterroriste garde donc son modèle d’origine, et tout le camp terroriste reste d’origine lui aussi. Les comptes de polygones font 1018, 1029 et 1081 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 52 os. Huit textures sont fournies, d’un bouche-trou en 4×4 jusqu’à 512×512, avec du 228×228 pour le visage et de petites bandes en 16×64 et 32×64 pour l’équipement de ceinture. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que les trois fichiers de modèle.
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