Description
Une armure à plaques dans un bleu marine presque noir, fissurée et éraflée sur chaque panneau, avec des touches orange brûlé sur les épaulières, les plaques de cuisse et les genoux. Le casque intégral ne laisse qu’une fente orange étroite à hauteur des yeux ; une petite radio est fixée à l’avant-bras gauche et une sangle traverse la poitrine en diagonale par-dessus une sous-couche en maille. La ceinture porte une sacoche ronde, un fourreau et un holster fermé sur la cuisse droite, et de dos un long fourreau et un étui rigide rond se tiennent haut sur le dos, la lame engainée remontant le long du casque. C’est Slade Wilson, le mercenaire de DC Comics.
Seul l’emplacement leet est remplacé : un des quatre types de terroristes change, les trois autres et les quatre antiterroristes restent ceux du jeu. Le maillage compte 44 536 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 22 os. Un fichier de textures accompagne le modèle, ce qui veut dire que les cartes vivent dans leur propre fichier et non dans le maillage ; elles viennent en 512×512, 256×256 et 128×128. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son, aucun sprite, rien d’autre dans l’archive.
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