Description
Noir du casque à la botte, et assez sombre pour que l’essentiel de la forme ne se lise que là où la lumière accroche une arête. Le casque a le dôme évasé et le masque respiratoire triangulaire, les épaules retombent en une longue cape qui passe les genoux, et les manches sont nervurées jusqu’à des mains gantées. De profil, la cape pend ouverte et laisse voir le plastron moulé, un boîtier de commande sur le sternum et un petit panneau à voyants sur la ceinture. Les mains sont vides : aucun sabre laser n’accompagne le modèle, et il ne pourrait pas, puisque le couteau que porte le joueur est un modèle à part.
Seul l’emplacement leet est remplacé : l’un des quatre types de terroriste change, les trois autres gardent leurs modèles d’origine, et les quatre antiterroristes aussi. Le maillage compte 5002 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, et il tient sur 24 os seulement. Onze textures le couvrent, presque toutes proches de 512 px de côté, et c’est de là que viennent les plis de la cape et le détail des plaques. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, l’archive n’apporte donc pas de boucle de respiration, et elle ne contient rien d’autre que le modèle.
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