Description
Un équipement d’assaut lourd fait de pièces modélisées séparément : un porte-plaques kaki sur un uniforme gris-bleu sombre, une bande de poitrine garnie de cartouches de fusil, une grosse poche MOLLE à l’avant, des poches à chargeurs sur le ceinturon, une poche et un outil pliant sur chaque cuisse, des genouillères sable et des rangers noires lacées. Les deux images montrent un casque à lunettes : sur l’une, les lunettes sont relevées sur la coque et le visage est découvert et barbu ; sur l’autre, elles sont rabattues sur une cagoule intégrale et un support de caméra ou de lampe est fixé sur le côté du casque. Les manches sont renforcées à l’épaule et à l’avant-bras, et les gants sont d’un beige clair.
Quatre modèles remplacent les quatre emplacements antiterroristes, gign, gsg9, sas et urban : les terroristes gardent leurs modèles d’origine et un seul camp change. Les maillages comptent 11 218, 11 574, 11 717 et 11 748 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 36 os, et chaque modèle vient avec son propre fichier de textures : les cartes se trouvent donc dans un fichier séparé à côté du modèle et non dedans. Les tailles de texture vont de 128×128 à 552×552, avec 512×512, 512×256, 256×256 et 256×128 entre les deux. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.








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