Description
Un équipement noir, sans couleur nulle part hormis la peau nue. Sur une image, un casque coiffe une cagoule qui ne laisse qu’une fente pour les yeux, un porte-plaques à poches plates couvre le torse, une radio est fixée à l’épaule, une matraque de teinte claire pend à la hanche, et le pantalon porte un camouflage sombre qui ne se voit que de près, avec des protections aux genoux. Sur l’autre, la cagoule est portée sans casque, les manches sont coupées au coude sur des coudières et laissent les avant-bras nus, le gilet porte de hautes poches à chargeurs et un holster tient à la cuisse. Les deux portent des gants sans doigts et des bottes à lacets.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban : tout le camp antiterroriste sort en noir tandis que les terroristes restent d’origine. Les comptes de polygones sont de 5495, 5805, 6258 et 8213 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 41 os, et un fichier de textures accompagne chaque modèle, si bien que les skins sont rangés hors du .mdl. Les tailles de texture vont de 64×64 à 512×512, avec une série de cartes aux formats irréguliers pour des pièces d’équipement séparées. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles et leurs fichiers de textures.








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