Description
La silhouette familière du SAS, avec le masque à gaz sous cagoule, le gilet d’assaut et le pantalon cargo, repeinte presque en noir puis noyée de rouge : de larges éclaboussures couvrent le dos et les épaules, des coulures descendent le long des deux jambes, et une cuisse porte une large tache étalée. Les verres du masque, les panneaux du gilet et la poche à chargeur se lisent encore comme des formes, mais la peinture a avalé le détail du tissu : de loin comme de près, la figure se lit comme une masse rouge sombre. Une poche sur la hanche droite et les gants subissent le même traitement.
Seul l’emplacement sas est remplacé, l’un des quatre types d’antiterroriste, si bien que les trois autres antiterroristes et les quatre terroristes restent d’origine. Le maillage compte 752 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 55 os : la géométrie n’a pas été touchée, seule la texture a été redessinée. Deux tailles de texture accompagnent le modèle, 512×512 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient que l’unique fichier de modèle.








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