Description
Tenue de désert : uniforme sable taché de brun rouille, manches retroussées au poignet, gants noirs et bottes noires montantes lacées par-dessus le bas du pantalon. Par-dessus vient un porte-plaques noir encombré de poches à chargeurs plates et de sangles, avec une petite sacoche noire à la hanche gauche et un pistolet en étui fixé à la cuisse droite. La tête porte un béret bleu foncé plutôt qu’un casque, un micro-tige à la joue, et une cagoule ou un foulard en camouflage désert est ramassé sur la poitrine.
Un seul emplacement est remplacé, gign : les trois autres antiterroristes et tout le camp terroriste gardent leurs modèles d’origine. Le maillage compte 1380 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 34 os. Les textures font 512×512, 256×255 et 64×64. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine : le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Un fichier de textures compagnon accompagne le modèle, ce qui veut dire que la peau est rangée à part et non dans le mdl. Aucun son ni sprite n’est fourni.








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