Description
Une deuxième carte du même auteur, avec une palette toute différente : ici, tout est une carcasse de béton inachevée. Murs gris nus et poteaux carrés, brique silico-calcaire blanche, dalles de pierre fissurées au sol, caisses de bois laissées dans les pièces. Les niveaux hauts sont à l’air libre et se gagnent en passant devant un garde-corps en fonte ouvragée qui semble récupéré ailleurs ; une tôle ondulée est encastrée dans un mur. Une image montre une pièce basse éclairée seulement par ce qui passe par les ouvertures, une autre une portion droite de couloir avec des caisses au fond, une troisième une travée ouverte sous un ciel d’orage jaune gris.
La carte occupe 4352 × 3584 × 960 unités et se compose de 2314 faces et 28 textures, environ deux cinquièmes de la géométrie de de_dust2 (5383 faces, 44 textures). Il y a 16 points d’apparition par camp, soit 32 joueurs. Deux sites de pose, pas d’otages, et les zones d’achat sont en automatique, donc le moteur les place aux points d’apparition. Seuls 13 objets destructibles bougent, et il n’y a aucune porte. L’archive ne contient que le .bsp.








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