Description
Une reconstruction de jour du quartier d’assault, en lumière zénithale plate et ombres dures sur l’asphalte. Une image donne sur une cour entre un immeuble gris en panneaux couvert de passerelles métalliques et de longues échelles, une maison de brique à escalier de secours et un hangar en tôle à porte verte ; une palette de fûts bleus attend sous un petit panneau de sécurité. Une autre regarde par-dessus une palissade vers le dépôt et son enseigne jaune, une pile de conteneurs rouges, une bande d’herbe et un panier de basket sur une portion d’asphalte derrière la clôture. À l’intérieur, la halle reste la fosse familière : fermes rouillées et pavés fluorescents au-dessus, caisses vertes et jaunes sur la plateforme haute, rampes vers le sol et une coursive à garde-corps sur le côté.
La carte mesure 4064 × 4352 × 1280 unités, presque exactement l’emprise de la cs_assault d’origine et ses 4000 × 4288 × 1216, et réunit 5982 faces sur 214 textures, dont 6 embarquées dans le .bsp, contre 3206 faces sur 182 textures pour la carte d’origine. Chaque camp reçoit 10 points d’apparition : celle-ci est donc bâtie pour 20 joueurs. Quatre otages sont placés et aucune zone de sauvetage n’est marquée, si bien que l’apparition antiterroriste en tient lieu ; les zones d’achat sont en automatique et rejoignent elles aussi les apparitions. Les échelles sont le principal moyen de déplacement, au nombre de 17, aux côtés de 19 objets destructibles et 2 portes, avec 20 brushes décoratifs traversables pour le détail. Le ciel est le jeu city1 et il n’y a pas d’eau. Outre la carte, l’archive apporte un fichier supplémentaire pour le dossier des cartes.
Commentaires