Description
Un rectangle d'herbe verte enfermé par un muret de grès, avec des collines brunes voilées de brume et une crête de montagne derrière. À l'intérieur de l'enceinte, des barrières de pierre à hauteur de taille sont disposées en miroir : blocs courts au centre, murs plus longs dans les coins, et une large rampe de pierre qui monte le long de l'axe central sur l'une des images. Rien ne dépasse la hauteur des murets, si bien que les deux moitiés du terrain se voient depuis chaque extrémité. La lumière est vive et délavée, la brume plate de midi.
La carte mesure 1472 × 2176 × 480 unités. Il y a 16 points d'apparition par camp, donc 32 joueurs, et chaque équipe possède sa propre zone d'achat. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage. La géométrie atteint 512 faces sur 8 textures, dont 6 incluses dans le .bsp, soit un ordre de grandeur en dessous de de_dust2 (5383 faces, 44 textures). La carte entière compte 36 entités, dont un game_player_equip, l'entité qui remet à chaque joueur le même équipement fixe à l'apparition. Le ciel provient du jeu Des. L'archive ne contient que le .bsp.
Commentaires