Description
Une version de la cour d’assault sous un ciel chaud de fin de journée, enfermée par de hauts murs de brique. Une image montre un bâtiment de brique rouge aux fenêtres condamnées et une échelle d’incendie rouge qui monte vers une galerie de béton ouverte à garde-corps noirs, un hangar en tôle derrière et un camion militaire garé en contrebas près d’une benne et d’une caisse de bois. Une autre longe la cour : une pile de conteneurs rouges et bleus devant le hangar, un conteneur blanc sur l’asphalte, une bande d’herbe clôturée d’où sort un arbre nu. Sous tout cela court un niveau de sous-sol en béton, éclairé par des tubes fluorescents verts, avec d’autres conteneurs, des caisses et une passerelle en caillebotis métallique le long d’un mur.
La carte est compacte au sol, 3560 × 3197 × 1516 unités contre 4000 × 4288 × 1216 pour la cs_assault d’origine, mais sa géométrie est plus de deux fois plus dense : 7315 faces sur 193 textures, dont aucune n’est embarquée dans le .bsp, quand la carte d’origine compte 3206 faces sur 182 textures. Chaque camp reçoit 15 points d’apparition, soit 30 joueurs. Quatre otages sont placés, avec trois zones de sauvetage, et les zones d’achat sont en automatique : le moteur les installe près des apparitions. Côté éléments interactifs : 17 objets destructibles, 13 échelles, une porte et un volume d’eau. En plus de la carte, l’archive installe son propre fichier .wad et un fichier supplémentaire pour le dossier des cartes.
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