Description
Une petite cour désertique aux couleurs de dust : sol de sable, murs en blocs de grès avec une corniche plus claire, caisses de bois empilées par deux ou isolées, et des buttes de roche rouge derrière les murs sous un ciel bleu à nuages fins. Le milieu de la cour est occupé par un bassin rectangulaire d'eau turquoise que traverse une étroite passerelle de planches sur pilotis, assez basse pour exposer des deux côtés celui qui la franchit. Une autre image se tient au bord de l'eau, les planches s'éloignant de la caméra. Un panneau peint en orange occupe un mur. Le relevé technique note le niveau comme intérieur et sans texture de ciel, alors que les images montrent un désert ouvert : la carte retombe donc sur le ciel par défaut.
La cour mesure 2296 × 2496 × 1304 unités. Douze apparitions par camp accueillent 24 joueurs. Ni sites de bombe, ni otages, ni zones de sauvetage, et les zones d'achat sont présentes des deux côtés. Le nombre d'entités est élevé pour la taille, 155, et l'essentiel relève de la tuyauterie de déplacement : 24 déclencheurs de téléportation, un brush d'eau et un game_player_equip qui arme tout le monde à l'apparition. La géométrie est légère : 1630 faces et 19 textures, dont cinq intégrées, bien moins de la moitié de ce que de_dust consacre à son propre désert. L'archive ne contient que le .bsp.
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