Description
Une reconstruction compacte et nocturne d’assault. Le sol de l’entrepôt est une fosse de béton avec un conteneur bleu, des caisses de bois et de métal éparpillées en couverture, des rayonnages d’acier le long du mur de gauche et une échelle vers la coursive de brique ; en haut du mur, de petites fenêtres grillagées. La partie résidentielle est en brique : couloirs au sol carrelé, lampe rouge encastrée au plafond et grilles fixées dans le mur, et une pièce où les otages attendent ensemble, quatre hommes en chemise blanche et cravate, près d’une armoire sombre. Dehors, les ruelles sont d’étroites fentes entre des murs de grès clair et de brique rouge, avec des échelles d’incendie jaunes qui montent vers des fenêtres éclairées et des passerelles métalliques boulonnées au-dessus d’une cour.
C’est une petite carte : 1752 × 1748 × 952 unités, soit environ un cinquième de l’emprise au sol de la cs_assault d’origine et ses 4000 × 4288 × 1216, avec 3051 faces sur 109 textures, dont 6 embarquées dans le .bsp, quand la carte d’origine compte 3206 faces sur 182 textures. Chaque camp reçoit malgré tout 16 points d’apparition, si bien que 32 joueurs peuvent s’y entasser. Quatre otages sont placés, avec une zone de sauvetage, et les zones d’achat sont en automatique : le moteur les installe près des apparitions. Des armes traînent au sol : deux kevlars avec casque, un Scout, un XM1014 et une fumigène. Côté éléments interactifs : 14 objets destructibles, 12 échelles, 6 portes et 2 caisses poussables. Il n’y a pas d’eau. L’archive ne contient que le .bsp.
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