Description
Une seule salle fermée, aux murs en parpaing gris jusqu’à hauteur d’épaule et en brique rouge au-dessus, sol en pavés clairs et plafond noir garni de dalles fluorescentes et de lampes à abat-jour. Une bande surélevée court au milieu de la pièce et de petites caisses jaunes s’alignent de part et d’autre, dans une disposition franchement symétrique : les deux extrémités de la salle se répondent. Dans un angle, des échelles rouges grimpent le long du parpaing, et hors des murs il n’y a rien à voir.
La salle mesure 2624 × 1184 × 528 unités, et le plafond bas maintient le jeu à plat. Treize apparitions par camp, donc 26 joueurs. Ni otages, ni zones de sauvetage, ni sites de bombe, et la carte n’a pas de zone d’achat propre : le moteur les place aux apparitions, tandis que deux entités d’équipement distribuent l’armement en début de manche. La géométrie est minimale, 717 faces et 15 textures, face aux 5383 faces et 44 textures de de_dust2. Quatre échelles et deux volumes décoratifs sans collision forment toute la liste des entités, et l’archive ne transporte que le .bsp.








Commentaires