Description
La nuit dans un quartier industriel en bordure de ville. Un plan se tient dans un entrepôt : une arcade de brique à arcs aveugles, une galerie de béton au-dessus, une toiture d'acier rouge sur poutres en treillis avec des tubes fluorescents, et des piles de conteneurs rouges et gris contre un bardage de tôle. Un autre montre la halle depuis l'escalier, caisses sur palettes, rideau métallique et marches entre les niveaux. Dehors, une route éclairée à deux voies avec marquage passe devant un parc à conteneurs avec panneau stop et barrières rayées, des immeubles de brique se dressent de l'autre côté de la pelouse et des tours de verre brillent au loin.
La carte couvre 4772 × 3840 × 880 unités de carte. Seize points d'apparition par camp laissent place à 32 joueurs. Pas de site de bombe : quatre otages sont retenus ici et une zone de sauvetage les recueille, et des zones d'achat sont placées pour les deux équipes. La géométrie compte 8153 faces pour 173 textures, dont 22 seulement voyagent dans le .bsp, le reste venant d'une douzaine de .wad standard ; le nombre de faces est proche de celui de cs_italy avec 8528. Quinze volumes se brisent, sept échelles montent, quatre portes s'ouvrent et deux volumes mobiles fonctionnent. Le ciel est city1. L'archive ne contient que le .bsp.
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