Description
Des rues de ville la nuit sous un ciel noir plein d'étoiles, éclairées seulement par des appliques et des lampadaires. Les îlots sont en pierre de taille grise et en brique rouge, fenêtres à persiennes, balcon au-dessus d'une entrée, et panneaux peints sur les murs indiquant NO STORAGE KEEP CLEAR et DANGER HIGH VOLTAGE ; une échelle de bois est appuyée à un auvent et des tréteaux attendent au bord du trottoir. Deux autres plans entrent dans un quai de chargement sous une toiture de tôle, où un camion plateau vert olive est garé contre un mur de parpaings, des cartons traînent au sol et des otages en combinaison orange patientent à côté.
L'ensemble tient dans 1792 × 1296 × 496 unités de carte, ce qui est très serré à l'échelle du moteur. Six points d'apparition par camp portent 12 joueurs. Pas de site de bombe : quatre otages sont placés et deux zones de sauvetage distinctes les recueillent, et des zones d'achat existent pour les deux équipes. La géométrie compte 5079 faces pour 81 textures, aucune embarquée, la carte s'appuyant donc sur les .wad standard cs_assault et halflife. Quatre-vingt-dix volumes sont destructibles, beaucoup pour une carte de cette taille, avec six échelles, une porte et cinq sources de son d'ambiance. Le ciel est space. L'archive ne contient que le .bsp et ses fichiers de carte.
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