Descripción
La hoja es de acero claro con rojo bajando en vetas y salpicaduras, más denso en el gancho y afinándose hacia la punta, y una placa roja en la guarda lleva un pequeño emblema oscuro. El karambit viene del sudeste asiático, su hoja curva sigue la línea de la garra de un tigre; la empuñadura y la anilla quedan negras, y las manos llevan los habituales guantes negros sin dedos del juego.
El modelo de vista tiene 3939 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 40 huesos, bajo veintiocho texturas. Tres son mapas de manos con los tamaños del juego original, con los nombres de archivo del porteador; las otras veinticinco son piezas sueltas del cuchillo, las más anchas de 712 y 700 píxeles. No hay mapa de cromo, ese archivo de 64×64 del que GoldSrc suele sacar el brillo especular. La animación de reposo dura 268 fotogramas y la de desenfundar 29. Lo que ven los demás jugadores se rehízo con 1975 polígonos donde el cuchillo original en tercera persona tiene 112, y los nueve sonidos del cuchillo están en el archivo. No hay modelo del cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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