Descripción
Un azul brillante cae sobre la hoja curva negra en pinceladas anchas, se adelgaza en salpicaduras a lo largo del filo y vuelve a aparecer en la anilla para el dedo. Los guantes no son los de serie: negros con un panel rojo oscuro en la palma, una correa sobre el dorso de la mano y una marca roja pequeña en la muñeca. El karambit viene del sudeste asiático, su curva sigue la línea de una garra de tigre y la anilla recibe el índice.
El modelo de vista tiene 3939 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 40 huesos, bajo veintiocho texturas. Tres visten las manos, a 512×256, 256×256 y 512×512, tamaños duplicados respecto a los que usa el juego original; las otras veinticinco parten el cuchillo en piezas, desde una astilla de 108×518 hasta una tira de 712×120. No hay mapa de cromo. La animación de reposo dura 268 fotogramas, la de desenfundar 29 y cada ataque 35. El modelo en tercera persona se rehízo con 1975 polígonos donde el original tiene 112, sobre veinticuatro mapas propios, y los nueve sonidos del cuchillo están en el archivo. No hay modelo del cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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