Descripción
La hoja queda en acero blanco desnudo y va rociada de rojo: gotitas finas junto a la punta, manchones más densos por la panza y un rojo oscuro compacto que cubre la guarda, la anilla y toda la empuñadura. El karambit viene del sudeste asiático, su hoja curva sigue la línea de la garra de un tigre, y el dorso de cada guante lleva un panel color canela donde el guante propio del juego es negro.
El modelo de vista tiene 3939 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 40 huesos, bajo veintiocho texturas. Tres son mapas de manos con los tamaños del juego original, con los nombres de archivo del porteador; las veinticinco restantes son piezas sueltas del cuchillo, las más anchas de 712 y 700 píxeles. No hay mapa de cromo, ese archivo de 64×64 del que GoldSrc suele sacar el brillo especular. La animación de reposo dura 268 fotogramas y la de desenfundar 29. Lo que ven los demás jugadores se rehízo con 13 938 polígonos donde el cuchillo original en tercera persona tiene 112, sobre un único mapa de 512×512, y el cuchillo tirado usa esa misma malla. El archivo trae los tres modelos y ningún sonido.
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