Descripción
El interior es un búnker revestido de piedra clara: suelos de baldosa, muros de sillares grandes bajo una cornisa tallada, techos artesonados y corredores rectos y largos llenos de cajas de madera y contenedores rojos, con una franja de cristal recorriendo el centro del suelo en una de las salas. Otra sala tiene agua tras paneles de vidrio en ambas paredes, de modo que el pasillo funciona como túnel dentro de un estanque, y el enlucido lleva grafitis pintados. Fuera del búnker hay un recinto vallado sobre hierba y hormigón, paneles de tela metálica y haces rojos tendidos entre los postes, algunos árboles y una ladera seca en el cielo.
El mapa es grande en todas las direcciones, 7984 × 8136 × 3848 unidades, y de geometría pesada para el motor: 14 421 caras sobre 104 texturas, todas incrustadas en el .bsp, casi el triple de polígonos que de_dust2. Cada bando tiene 16 puntos de aparición, o sea 32 jugadores. Sin zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate; las zonas de compra están en automático y caen junto a las apariciones. En el suelo hay veinte granadas HE y veinte cegadoras, y nada más. La capa interactiva es densa: 14 objetos rompibles, 13 puertas, 13 escaleras de mano, 11 bloques atravesables, 7 fuentes de sonido ambiental, un volumen de agua y 18 emisores de sprites. El archivo instala además modelos de jugador y una carpeta de sonidos.








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