Descripción
Un recorrido por el interior de un edificio, acabado con un juego de texturas de alta resolución. Los fotogramas pasan por un garaje de hormigón con una fila de taquillas grises, salas de servicio y escaleras alicatadas, una nave de ladrillo blanco con persianas metálicas y rejillas de ventilación, un pozo de arenisca con repisas que escalonan las paredes, un sótano de madera con postes y taburetes, y un almacén con estanterías de acero llenas de cajas de cartón. La iluminación es siempre interior: tubos, pequeñas luminarias de techo y luz de día entrando por los huecos.
El mapa mide 7648 × 7780 × 7712 unidades, un cubo según las cifras, con 27 puntos de aparición de CT y ningún bando T, sin zonas de bomba, rehenes ni zonas de compra. La geometría son 14 841 caras y 442 texturas, todas empaquetadas en el .bsp, repartidas en 758 entidades: 95 sonidos ambientales, 91 brushes ilusorios, 88 sprites, 77 puertas, 21 teletransportes, 9 objetos rompibles, 7 sprites animados, 4 brushes de agua y 3 escaleras. El cielo está puesto en winterday01, aunque el recorrido se queda bajo techo en todos los fotogramas. El archivo son 78 ficheros y añade modelos, 39 sonidos ambientales y un conjunto de sprites.








Comentarios