Descripción
Ambos fotogramas miran el recinto desde encima del muro. El perímetro y los tabiques interiores están pintados de verde azulado, el suelo alterna césped y hormigón claro, y los patios están llenos de cosas que hacer: un laberinto de muretes, calles de carrera marcadas en verde, un ring de boxeo con lona a cuadros, un pequeño campo de fútbol con porterías de red, una pista enjaulada, un edificio con tejado de madera, una torre de vigilancia y unos cuantos árboles. El segundo fotograma está iluminado por una luz cálida y baja, con acantilados de arenisca levantándose tras el muro.
El mapa mide 4544 × 5248 × 8064 unidades, y lo llamativo es esa altura: la extensión vertical supera con mucho la planta. Diez apariciones de antiterroristas y veinticuatro de terroristas dan cabida a 34 jugadores. No hay zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate, y la compra recae en el motor, junto a las apariciones; en el suelo hay una TMP y una Scout. La geometría es ligera para un recinto tan variado: 5505 caras sobre 82 texturas, 27 incrustadas y el resto de halflife.wad, bajo el cielo de_storm. Veinte puertas, dieciséis teletransportes, trece objetos rompibles, once escaleras, diez dispensadores de equipo, nueve elementos de sprite, siete sonidos ambientales, cinco volúmenes de agua y cinco haces de luz lo mueven, y el archivo instala modelos propios y cinco sonidos junto al mapa.








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