Descripción

Un pueblo del oeste construido enteramente con arte pixelado plano, tomado del recreativo del mismo nombre. Edificios de madera de dos plantas, con paredes de tablas y balcones cubiertos, flanquean una calle de arena; uno de ellos luce un rótulo de saloon sobre el porche. Los objetos son tan cúbicos como los edificios: pilas de cajas azul claro, hileras de barriles rosas atados en verde, una valla pintada de verde y un toldo a rayas sobre postes. Un plano recorre la calle desde un balcón, otro se planta en ella entre las cajas y los barriles, y un tercero mira los tejados por encima de una barandilla. El horizonte tras el pueblo es una meseta pixelada y dentada bajo un cielo azul liso, sin ningún intento de luz realista.

El mapa mide 1656 × 1856 × 632 unidades, un bloque pequeño de calles frente a los 4000 × 4288 × 1216 de cs_assault. Diez apariciones por bando dan cabida a 20 jugadores. La geometría suma 4185 caras y 44 texturas, ninguna empaquetada en el .bsp, así que el pueblo lleva más superficies que cs_assault, con 3206. En el suelo hay escopetas y casi nada más: 30 XM1014, 27 M3 y seis granadas de fragmentación, lo que fija la distancia a la que se juega el mapa. No hay zonas de bomba ni rehenes, las zonas de compra no están marcadas y el motor las coloca en las apariciones, y una entidad de equipamiento reparte un juego inicial propio. Tres piezas no sólidas se ocupan del detalle, y el archivo incluye el conjunto de texturas sg_sunsetrider.

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