Descripción
Un tramo entero de campo de montaña, más que un solo emplazamiento. Laderas verdes empinadas y acantilados de caliza gris caen a una garganta donde el río corre azul verdoso sobre azudes y aliviaderos de hormigón; masas de coníferas cubren las crestas, hay tendidos eléctricos de torre a torre y casas de piedra con tejado de teja y contraventanas asentadas en repisas sobre el agua, una de ellas un edificio técnico bajo puesto sobre la presa misma. Otro plano sale del valle por completo: un faro de piedra se levanta en una lengua de arena al pie de un acantilado boscoso, con mar abierto hasta el horizonte. Día claro, cielo azul con nubes dispersas.
El mapa mide 8064 × 8064 × 7584 unidades, la caja del motor llena casi hasta el tope y muy por encima de de_aztec (7328 × 4432 × 2368). Dieciocho apariciones de antiterroristas y diecisiete de terroristas dan cabida a 35 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, zonas de compra marcadas para ambos equipos y dos AWP en el suelo. La geometría es escasa para ese volumen: 3632 caras y 107 texturas, 76 de ellas empaquetadas en el .bsp, mientras que de_dust2 gasta 5383 caras en una superficie mucho menor; esto es terreno amplio, no detalle denso. El juego de cielo es mon_sky_. Entre las partes interactivas hay 13 brushes de escala, seis puertas, cinco disparadores de teletransporte y 28 piezas decorativas no sólidas, con 61 efectos de sprite, 35 cicladores de sprites y 51 fuentes de sonido ambiental poblando el paisaje. El archivo instala 17 modelos, sonidos, tres sprites, su propio .wad y una imagen de radar.
Comentarios