Descripción
Un patio de almacén encajado en una manzana urbana al anochecer. Los fotogramas exteriores miran desde arriba una nave de chapa con cubierta clara, contenedores azules apilados de dos en dos al lado, una valla de madera junto a la zona de carga y edificios de ladrillo por todos lados, con torres acristaladas y ventanas encendidas cerrando el horizonte. Otra vista está a pie de calle, en un callejón de ladrillo rojo bajo apliques amarillos que desemboca en un paso subterráneo negro. Dentro, la nave lleva un puente grúa sobre raíles bajo las cerchas, paneles fluorescentes en el techo, nichos de ladrillo en arco a lo largo de una pared, rampas que bajan al suelo y cajas apiladas junto a la persiana. Más adentro hay un bloque de servicio con paneles verde menta, suelo ajedrezado en blanco y negro, un pupitre de control y una ventana de pavés, y allí están los rehenes.
El mapa mide 4064 × 4352 × 1280 unidades. Dieciséis puntos de aparición por bando dan cabida a 32 jugadores. Cuatro rehenes definen el objetivo y no hay zonas de bomba; el mapa no trae zona de rescate ni zonas de compra propias, así que la compra queda en manos del motor, junto a las apariciones. La geometría llega a 5343 caras y 175 texturas, 37 incrustadas, bastante por encima de las 3206 caras del cs_assault original. Hay dieciocho objetos rompibles, once escaleras, dos puertas y siete fuentes de sonido ambiente repartidas por el nivel, y catorce elementos decorativos atravesables. Junto con el mapa el archivo instala modelos propios y dos sonidos de ambiente.
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