Descripción
Una estación de ferrocarril de largo recorrido en funcionamiento, reconstruida con detalle. Un plano mira hacia el vestíbulo antiguo: columnas y molduras blancas, un ventanal en arco, arañas doradas colgadas de cadenas, dos escaleras mecánicas junto a una escalinata de mármol, paneles de salidas en los muros y un suelo de baldosa roja y gris en cuadrados encajados. Otro se sitúa en el vestíbulo nuevo, una nave clara con lucernarios sobre cerchas de acero, carteles indicadores colgados y quioscos acristalados de marco azul llenos de mercancía. Dos más están en los andenes bajo una marquesina azul: coches de largo recorrido blancos con una franja magenta, una locomotora al frente del tren, vía sobre balasto, una pasarela y edificios de la ciudad al fondo, y un panel con columnas de llegadas y salidas y un reloj. Luz de día en todos los planos.
El mapa mide 5392 × 7448 × 1488 unidades, más largo que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) y la mitad más alto, que es lo que piden las marquesinas y el vestíbulo. Diez apariciones de antiterroristas y diez de terroristas dan cabida a 20 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y el mapa marca zonas de compra para ambos equipos. Es de lo más pesado que admite el motor: 9296 caras y 178 texturas, todas embebidas en el .bsp y sin ningún .wad externo, frente a las 8528 caras y 102 texturas de cs_italy. El detalle lo sostienen 201 cicladores de sprites y 26 fuentes de sonido ambiental, más 15 piezas decorativas no sólidas y dos rompibles. El juego de cielo es kievpass. Sobre el .bsp, el archivo instala 28 modelos, seis sonidos y una imagen de radar.
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