Descripción
Una reconstrucción diurna del asedio al almacén, con mucho más detalle del que llevaba el original. El patio es de losa de hormigón desgastada, cerrado por naves de ladrillo rojo con ventanas tapiadas y rotas, un cobertizo de chapa ocre con un número serigrafiado en el costado, contenedores blancos y azules sueltos y apilados, vallas de estacas, un silo de acero oxidado sobre una caseta de bombeo de hormigón y una vía elevada donde un camión aguarda en la boca de un túnel. Dentro, la nave es de hormigón desnudo con vanos en arco, una calzada de carga hundida, palés y una carretilla elevadora aparcada en el suelo. La sala de rehenes es un espacio de servicio con suelo alicatado, taquillas, armarios de control, una trampilla enrejada en el piso y los rehenes esperando allí.
El mapa mide 4013 × 4604 × 1611 unidades. Doce puntos de aparición por bando dan cabida a 24 jugadores, así que el trazado resulta holgado para la gente que cabe en él. Cuatro rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría es de 11 408 caras y 149 texturas, todas incrustadas en el .bsp: más del doble de las 5383 caras de de_dust2 y más del triple de las 3206 del cs_assault original, y de ahí sale el detalle que se ve en los fotogramas. Hay trece escaleras, doce objetos rompibles, dieciocho sprites, diez elementos decorativos estáticos y dos fuentes de sonido ambiente repartidos por el nivel. El archivo instala nueve carpetas de modelos, cuatro juegos de sprites, dos sonidos y una imagen de radar junto al mapa.
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