Descripción
Una ladera de dibujos animados construida por entero con bloques de hierba verde a cuadros, con setas del tamaño de edificios brotando de cada repisa. Reproduce la fase Mushroom Hill de los juegos de Sonic: setas de sombrero rojo y azul sobre tallos marrones hacen de plataformas y techos, troncos gigantes se elevan más allá de los bordes del nivel, anillos dorados flotan en hilera sobre los caminos y el cielo es un cian brillante y plano. Una imagen recorre la colina en terrazas con los sombreros descendiendo hacia la cámara, otra queda abajo entre setas azules y pequeños destellos con forma de vela, una tercera sube por un canal entre paredes musgosas y una cuarta muestra un poste indicador y una caja de objeto junto a una rampa ascendente. Nada aquí pretende leerse como un lugar real, y el damero se aplica tanto al suelo como a los elementos.
El nivel abarca 6832 × 5728 × 1728 unidades de mapa. Dieciséis apariciones por bando sostienen 32 jugadores. Hay una zona de bomba, sin rehenes ni zonas de rescate, y las zonas de compra están en ambos lados. En el suelo hay una granada HE, un chaleco de kevlar y una TMP. La geometría es pesada para un mapa personalizado: 7729 caras y 44 texturas, las 44 incrustadas en el .bsp, más que las 6262 caras de de_aztec. De las 563 entidades, la mayoría son 392 objetos env_sprite, los anillos y destellos repartidos por el nivel, junto a 12 objetos rompibles, 10 sonidos ambiente, dos escaleras y una brocha ilusoria. El cielo es la textura mushroom y el archivo instala tres carpetas de sonidos, seis de sprites y una imagen de radar junto al mapa.
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