Descripción
Un polígono industrial bajo la lluvia. Llueve en todos los fotogramas exteriores, el cielo es un manto gris bajo y el suelo es hormigón agrietado con hierba asomando por los bordes y huellas de neumático embarradas encima. Los edificios son de ladrillo amarillo y paneles prefabricados de hormigón con regueros de óxido, con bandas de ventanas de vidrio roto y tapiado, escaleras de acero trepando por los muros, una puerta de malla, un depósito de agua sobre patas y contenedores blancos apilados de dos en dos en el patio. Dentro, la nave se apoya en contenedores oxidados, conductos de ventilación y tubos fluorescentes sobre un suelo alicatado, y los rehenes están en una sala lateral de bloque encalado con cajas de cartón y una ventana que da de nuevo al patio.
El mapa mide 3384 × 2512 × 1104 unidades, pequeño para este motor, y el recuento de apariciones encaja: cinco por bando, así que da cabida a 10 jugadores y está pensado para servidores pequeños. Tres rehenes y una zona de rescate definen el objetivo, no hay zonas de bomba y las zonas de compra quedan en manos del motor, en las apariciones. La geometría es de 8121 caras y 104 texturas, todas incrustadas en el .bsp, muy por encima de las 3206 caras del cs_assault original y de las 5383 de de_dust2: mucho detalle en poca superficie. Treinta y dos objetos rompibles y diecisiete fuentes de sonido ambiente son lo más nutrido de la lista de entidades, junto a ocho escaleras y cincuenta y ocho elementos decorativos atravesables. El archivo instala modelos propios y cuatro carpetas de sonido con el mapa.
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