Descripción

Un segundo mapa del mismo autor, con una paleta completamente distinta: aquí todo es una estructura de hormigón sin terminar. Muros grises desnudos y pilares cuadrados, ladrillo silicocalcáreo blanco, losas de piedra agrietadas en el suelo, cajas de madera abandonadas en las salas. Los niveles superiores están abiertos al aire y se alcanzan pasando junto a una barandilla de hierro fundido con volutas que parece recuperada de otro sitio; una chapa ondulada está encajada en un muro. Un fotograma es una sala baja iluminada solo por lo que entra por los huecos, otro un tramo recto de pasillo con cajas al fondo, un tercero un vano abierto bajo un cielo de tormenta amarillo grisáceo.

El mapa abarca 4352 × 3584 × 960 unidades y está construido con 2314 caras y 28 texturas, unas dos quintas partes de la geometría de de_dust2 (5383 caras, 44 texturas). Hay 16 apariciones por bando, para 32 jugadores. Dos zonas de bomba, sin rehenes, y las zonas de compra están en automático, así que el motor las coloca junto a las apariciones. Lo único móvil son 13 objetos rompibles: no hay ni una puerta. El archivo contiene solo el .bsp.

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