Descripción
Noche en un barrio industrial a las afueras de una ciudad. Un fotograma está dentro de una nave: una arcada de ladrillo con arcos ciegos, una galería de hormigón encima, una cubierta de acero rojo sobre celosías con tubos fluorescentes, y pilas de contenedores rojos y grises contra el revestimiento de chapa. Otro muestra la sala desde la escalera, con cajas sobre palés, una puerta enrollable y peldaños entre niveles. Fuera, una carretera iluminada de dos carriles con marcas pintadas pasa junto a un patio de contenedores con señal de stop y vallas a rayas, hay bloques de viviendas de ladrillo al otro lado del césped y torres de cristal brillan a lo lejos.
El mapa cubre 4772 × 3840 × 880 unidades de mapa. Dieciséis puntos de aparición por bando dejan sitio a 32 jugadores. No hay zonas de bomba: aquí retienen a cuatro rehenes y una zona de rescate los recoge, y hay zonas de compra para ambos equipos. La geometría es de 8153 caras sobre 173 texturas, de las que solo 22 viajan dentro del .bsp y el resto salen de una docena de .wad estándar; el recuento de caras es parecido al de cs_italy con 8528. Quince volúmenes se rompen, siete escaleras suben, cuatro puertas se abren y dos volúmenes móviles funcionan. El cielo es city1. El archivo lleva solo el .bsp.
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