Descripción
Un distrito industrial bajo una luz diurna gris y plana, con torres de oficinas que se pierden en la bruma del horizonte. Un fotograma recorre una vía elevada sobre pilares de hormigón, a la que sube una escalera de acero, con contenedores rojos apilados al lado y una cabina telefónica azul a sus pies. Otro entra en un garaje subterráneo: paneles fluorescentes en un techo bajo de hormigón, bolardos junto a las rampas y luz roja saliendo de las plazas. Los dos últimos están a pie de calle: un patio junto a un cobertizo de ladrillo amarillo con carteles descoloridos, y una calzada que corre entre talleres de ladrillo ennegrecido hacia la boca oscura de un túnel.
El distrito mide 3712 × 3520 × 864 unidades de mapa. Dieciséis puntos de aparición por bando lo convierten en un mapa de 32 jugadores. No hay zonas de bomba: hay cuatro rehenes y tres zonas de rescate distintas pueden recogerlos, y sin zonas de compra el motor las pone en las apariciones. La geometría es de 7196 caras sobre 123 texturas, 41 embebidas en el .bsp y el resto tomadas de los ficheros estándar cs_assault, cstrike, decals y halflife. Once volúmenes no sólidos sostienen la decoración, siete volúmenes se rompen y seis escaleras suben. El cielo es tsccity_. El archivo lleva solo el .bsp.
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