Descripción
Calles de ciudad de noche bajo un cielo negro lleno de estrellas, iluminadas solo por apliques y farolas. Los bloques son de sillería gris y ladrillo rojo con ventanas de persiana, un balcón sobre un portal y carteles pintados en los muros que dicen NO STORAGE KEEP CLEAR y DANGER HIGH VOLTAGE; una escalera de madera está apoyada en una marquesina y hay caballetes junto al bordillo. Otros dos fotogramas entran a un muelle de carga bajo techo de chapa, donde un camión de plataforma verde oliva está aparcado contra un muro de bloques, hay cajas de cartón esparcidas por el suelo y los rehenes de mono naranja esperan al lado.
Todo cabe en 1792 × 1296 × 496 unidades de mapa, muy apretado para el motor. Seis puntos de aparición por bando sostienen a 12 jugadores. No hay zonas de bomba: hay cuatro rehenes y dos zonas de rescate separadas que los recogen, y hay zonas de compra para ambos equipos. La geometría es de 5079 caras sobre 81 texturas, ninguna embebida, así que el mapa se apoya en los .wad estándar cs_assault y halflife. Noventa volúmenes son rompibles, mucho para un mapa de este tamaño, y hay seis escaleras, una puerta y cinco fuentes de sonido ambiente. El cielo es space. El archivo lleva solo el .bsp y sus ficheros de mapa.
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