Descripción
Una casa de las afueras de noche, con un banco de nubes azul oscuro sobre el agua en el horizonte. El edificio tiene dos plantas, piedra gris abajo y revestimiento de madera arriba, cubierta negra a dos aguas y una chimenea, y luz naranja cálida detrás de cada ventana. Delante, una explanada asfaltada está llena de vehículos: dos coches de policía, un furgón policial, un camión de caja con un cartel de precio en el costado y un todocamino junto a un garaje abierto, todo dentro de muros bajos con setos y una cancela. Dentro, el hueco de la escalera está empapelado con rayas rojas y crema sobre peldaños y descansillos de madera con una moqueta verde en los bordes. Una habitación tiene papel floreado, un televisor sobre un mueble de madera y una cómoda, con una puerta iluminada de rojo al fondo. Otra está montada como tienda: paredes rosas, moqueta estampada, máquinas de refrescos, vitrinas de cristal y un mostrador. Al final, una ventana enrejada deja ver la luna por encima del muro del patio.
El mapa mide 2555 × 2115 × 688 unidades, bajo y compacto al lado de los 4000 × 4288 × 1216 del cs_assault. Su geometría es de 6125 caras sobre 204 texturas, y todas ellas van incrustadas en el .bsp, así que el mapa no necesita ningún .wad externo. Las apariciones son deliberadamente desiguales: 12 para los antiterroristas frente a 2 para los terroristas, 14 jugadores en total. No hay rehenes; se marca una zona de bomba y ambos equipos tienen zona de compra, mientras 6 entidades de equipamiento reparten armas al inicio. La casa se levanta sobre 93 brushes decorativos atravesables y 31 puertas, con 5 objetos rompibles, 2 cajas empujables, una escalera de mano, un efecto de rayo y un mecanismo giratorio por encima, además de 6 emisores de sonido. El cielo es un juego propio y no hay agua. Junto al mapa el archivo instala 4 sonidos propios.








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