Descripción
Una calle urbana reproducida en torno a un paso elevado, tomada al anochecer con una luz gris densa y el cielo quemado en blanco sobre los tejados. La calzada es de asfalto ancho con línea discontinua central, agrietada y parcheada, y discurre entre bloques de oficinas revocados y edificios de ladrillo con ventanales oscuros; las farolas se inclinan sobre el bordillo, hay bidones metálicos junto a un muro y un par de turismos aparcados en la acera. El paso elevado cruza sobre la calzada apoyado en pilas de hormigón, con barandillas de acero a ambos lados, y los fotogramas están tomados desde su tablero mirando hacia abajo. Al fondo una barrera a rayas corta la calzada. Marcas de quemado y sangre salpican el pavimento.
El mapa mide 3464 × 5538 × 1216 unidades, una planta algo más estrecha y larga que la de de_dust2. Su geometría es ligera: 2382 caras sobre 80 texturas, ninguna incrustada en el .bsp, mientras que de_dust2 tiene 5383 caras sobre 44 y cs_assault 3206 sobre 182. Cada bando dispone de 8 puntos de aparición, así que pueden empezar 16 jugadores. Pese al nombre no hay rehenes ni zonas de rescate: el mapa tiene una zona de bomba, y ambos equipos cuentan con sus zonas de compra. Las piezas móviles son dos cajas empujables y dos escaleras de mano. El cielo es un juego urbano. Junto al mapa el archivo instala un .wad propio.








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