Descripción
Un palacio de arquitectura andalusí, de yeso ocre y ladrillo, con cubiertas de teja curva, arcos de herradura y celosías, recortado contra montañas boscosas. El patio principal está pavimentado con piedra agrietada, con una fuente baja en el centro y estrechos canales de agua que llegan hasta ella en cruz; otra terraza tiene dos albercas rectangulares de agua clara enmarcadas por cenefas de azulejo, con un muro cubierto de vegetación y un balcón encima. En otras partes el mapa se convierte en callejas empedradas entre muros revocados, con un banco de hierro bajo la hiedra y una sala abovedada en penumbra, iluminada por pequeñas vidrieras, donde esperan los rehenes. El cielo es diurno, teñido de lavanda pálido en un fotograma y azul liso en otro. Una de las imágenes no es una captura sino un plano cenital del conjunto, que enseña cómo se encadenan los patios.
El mapa mide 3280 × 4736 × 1040 unidades, cerca de cs_italy con sus 2896 × 5216 × 944 tanto en planta como en altura. Diez puntos de aparición por bando dan cabida a 20 jugadores. No hay zonas de bomba; cuatro rehenes y dos zonas de rescate definen el objetivo, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría llega a 10 841 caras sobre 115 texturas, todas incrustadas en el .bsp, mientras que cs_italy tiene 8528 caras y 102 texturas. La lista de entidades es sobre todo decorado: 42 volúmenes de detalle atravesables, diez objetos rompibles, siete escaleras, cuatro fuentes de sonido ambiente y tres volúmenes de agua para las albercas y los canales. El archivo instala sus propios modelos, cuatro sonidos de ambiente, el paquete de texturas de_vegas.wad y una imagen de radar.
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