Descripción
Una única sala cerrada, con las paredes de bloque gris hasta la altura del hombro y ladrillo rojo por encima, suelo de adoquín claro y techo negro del que cuelgan paneles fluorescentes y lámparas con pantalla. Por el centro de la sala corre una franja elevada y a ambos lados se alinean cajas amarillas pequeñas, en una disposición claramente simétrica: los dos extremos de la sala se reflejan uno en otro. En una esquina unas escaleras rojas suben por el bloque, y fuera de los muros no hay nada que ver.
La sala mide 2624 × 1184 × 528 unidades, y el techo bajo mantiene el juego a ras de suelo. Trece apariciones por bando dan cabida a 26 jugadores. No hay rehenes, ni zonas de rescate, ni zonas de bomba, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones; en su lugar, dos entidades de equipamiento reparten el armamento al empezar la ronda. La geometría es mínima, 717 caras y 15 texturas, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Cuatro escaleras y dos volúmenes decorativos sin colisión son toda la lista de entidades, y el archivo trae solo el .bsp.








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