Descripción
Un distrito urbano a pleno mediodía plantado delante de mesetas de roca roja, una combinación rara y lo primero que enseñan los planos abiertos. Bloques de ladrillo con franjas de cristal azul conviven con una casita enfoscada en crema y tejado de teja; una grúa torre amarilla cuelga su contrapeso sobre una estructura de hormigón sin terminar, y abajo corren calzadas con marcas pintadas entre contenedores apilados. Los interiores son de nave: cubierta a dos aguas de tablas de madera sobre celosías de acero con lucernarios, muros de ladrillo y bloque de hormigón, un puente grúa cruzando la sala y pilas de contenedores con una escalera atornillada.
El mapa es grande y muy alto: 6703 × 3856 × 2250 unidades de mapa. Las apariciones están descompensadas, 16 para los antiterroristas y 18 para los terroristas, así que caben 34 jugadores. No hay zonas de bomba: aquí retienen a cuatro rehenes y una zona de rescate los recoge, y hay zonas de compra para ambos equipos. La geometría es de 11 840 caras sobre solo 39 texturas, todas embebidas en el .bsp, así que el mapa no necesita nada de fuera; ese recuento de caras es más del doble que de_dust2 con sus 5383. Diecinueve escaleras hacen las conexiones verticales, trece volúmenes no sólidos decoran, ocho se rompen y tres puertas se abren. El archivo instala además tres modelos propios.
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