Descrição
Uma cidade de fronteira construída inteiramente com arte pixelada plana, tirada do fliperama de faroeste de mesmo nome. Prédios de madeira de dois andares, com paredes de tábuas e sacadas cobertas, ladeiam uma rua de areia; um deles exibe uma placa de saloon sobre a varanda. Os objetos são tão quadriculados quanto os prédios: pilhas de caixotes azul claros, fileiras de barris rosados amarrados em verde, uma cerca pintada de verde e um toldo listrado sobre postes. Um quadro segue a rua a partir de uma sacada, outro se planta nela entre os caixotes e os barris, e um terceiro olha os telhados por cima de um corrimão. O horizonte atrás da cidade é uma mesa pixelada e recortada sob um céu azul liso, sem nenhuma tentativa de luz realista.
O mapa mede 1656 × 1856 × 632 unidades, um quarteirão pequeno diante dos 4000 × 4288 × 1216 do cs_assault. Dez pontos de surgimento por lado acomodam 20 jogadores. A geometria soma 4.185 faces e 44 texturas, nenhuma embutida no .bsp, de modo que a cidade carrega mais superfícies que o cs_assault, com 3.206. No chão há espingardas e quase nada mais: 30 XM1014, 27 M3 e seis granadas de fragmentação, o que fixa a distância em que o mapa é jogado. Não há locais de bomba nem reféns, as zonas de compra não estão marcadas e o motor as posiciona nos pontos de surgimento, e uma entidade de equipamento distribui um kit inicial próprio. Três peças não sólidas cuidam do detalhamento, e o arquivo traz o conjunto de texturas sg_sunsetrider.








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